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Juego: ¿Dónde en el mundo se encuentra Carmen Sandiego? Tipo: Competitivo en la web Formato: Videojuego Mecánica: Ser un héroe y alcanzar rápidamente todas las pistas para obtener la medalla final. Dinámica: Superar todos los retos de cada nivel (semana). Estética: Reto. Ambientado en videojuego investigativo de plataforma de los años 80.
En la cuarta semana del curso de gamificación, realicé las siguientes actividades:
Se usó Canva para la creación de las medallas o insignias a obtener en el curso, según los diversos retos que serán planteados a los docentes participantes del diplomado. Esto porque se diseñó el curso en función de retos, tareas o actividades de aprendizaje que el participante debe superar, y en caso de lograrlas satisfactoriamente, obtendrá una insignia que acredita su habilidad. A continuación, una muestra:
Para la mecánica a utilizar en el aula, se exploró «gradecraft«. Diseñando las primeras semanas del curso, sus tareas, objetivos de aprendizaje, calificación e insignias a obtener. A continuación, una muestra:
Las tareas, retos o actividades de aprendizaje, se van mostrando o desenllavando, solo si el participante ha superado satisfactoriamente el reto o tarea anterior.
Una de las herramientas que más me llamó la atención, es EdPuzzle, una aplicación web gratuita para crear cuestionarios de evaluación del contenido de un video. Aún debo practicar un poco más.
La finalidad del curso o diplomado es que los docentes participantes desarrollen sus retos, tareas o actividades de aprendizaje, utilizando herramientas gratuitas de la web 2.0, con la finalidad de fortalecer sus competencias digitales.